生化系列作為一部經典的游戲作品,從發售起經過了5年、10年、到現在已經20年之久依然深受游戲玩家的喜愛。生化系列以其生存的恐怖、真實的圖像、電影劇情般的展開為話題,不僅在游戲作品里著名,更是在好萊塢的寫實電影作品和全CG電影等媒介中出眾。
1996年3月22日 PS《生化危機》
故事開始于1998年美國中西部某個地方城市浣熊市郊外。接受了浣熊市警獵奇事件搜查請求的特殊作戰部隊S.T.A.R.S.阿爾法隊在郊外的森林地帶調查時,被皮膚腐敗的野狗直面襲擊。克里斯·雷德菲爾德、吉爾·瓦倫蒂安所屬的阿爾法隊逃到了古老洋館,那是一座徘徊著喪尸的死之館……。
不知從何處會襲來的恐怖、有限的彈藥、結合解密要素,確立了“生存恐怖”這個新的游戲類別。雖然在發售初期不太受關注,但由于網上的口碑流傳,評價一點點逐步擴大,最終達到了銷量100萬的佳績,為后續作品發展奠定基礎。
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1998年1月29日 PS《生化危機2》
浣熊市發生的獵奇事件(洋館事件)過了大概2個月后,新人警官里昂·斯科特·肯尼迪因為對當地警察署失聯抱有疑惑,于是驅車前往浣熊市。另一方面,克蕾兒·雷德菲爾德為了尋找失去消息的哥哥也來到了浣熊市,在這里知道了這個世上難于想象的絕望世界……。
本作中可以對2名主人公進行任意切換游玩,追加了隱藏劇情、通關后的極品要素,加上游戲畫面的改進,使該作游戲內容大幅增加。另外,根據體力值不同而變化的移動動作、大量襲來的喪尸、事件場景的質量提升等,也使演出效果得到了強化。
1999年9月22日 PS《生化危機3 最終脫逃》
為了一探洋館事件發生的原因尋找證據,S.T.A.R.S. 成員吉爾·瓦倫蒂安一直在調查大型制藥企業安布雷拉公司。單獨行動的吉爾通過在內部調查發現了正在進行的未曾有過的生化危機的實驗,這個發現也同時預示著過去不曾有過的逃亡劇情的開始。
結合新的“被追趕的恐怖”,成功上演了至今不曾體驗的恐怖。還有隨機變化的敵人配置、特定場景里發生的時間限制選項事件等令玩家提升緊張感的要素也是極具魅力的。與2代游戲一起玩能明曉浣熊事件的全貌,通關后的迷你小游戲也很精良,深受粉絲好評。
2000年1月27日 PS《生化危機 槍下游魂》
故事舞臺轉變為歐洲某個孤島西納島。浣熊市中t病毒不斷擴散之時,在西納島緊急降落一架直升飛機。整個街道中充斥著悲鳴,從直升飛機走出的青年意識到“自己失憶了”……。
作為系列的外傳作品使游戲世界得到擴展,游戲類別對應為FPS,本作中能體驗到主觀視點的臨場感。系列特有的解密要素依然保留,登場人物之間的關聯性也是不可錯過的亮點。
2000年2月3日 DC《生化危機 代號維羅妮卡》
洋館事件3個月后克萊爾·雷德菲爾德為了尋找行蹤不明的哥哥克里斯前往歐洲。但是,在潛入巴黎的安布雷拉研究所時被抓,并被收監于位于南美的絕海孤島洛克福德島。
基本系統是依據1代到3代的流程,全方位多變化效果得以強化。武器和生物的變異增加,系列主導的音效、前半和后半不同的恐怖效果等深受好評。另外,克里斯與威斯克的對決也是該作系列粉絲不容錯過的。
2001年11月8日 PS2《生化危機2 生化危機代號維羅妮卡》
該作是以《生化危機 槍下游魂》的游戲系統為基礎制作的街機移植作品。選擇《代號維羅妮卡》里登場的克萊爾和史蒂夫、以逃出洛克福德島為目標。超過了各個舞臺設定的限定時間后會出現3代里出場的追蹤者,依據不同舞臺會有不同追趕玩家的效果。
從街機移植的PS2版追加了地下城模式,滿足特定條件后克里斯和羅德里戈也能使用。另外,隨著游戲進程,為粉絲準備的記載著《代號維羅妮卡》真相的報告也能閱讀到。
2002年3月22日 GC《生化危機》
第一代的重制版作品。雖然故事劇情沒有太大更改,為了提升硬盤性能提升了畫面和效果的質量,追加了新的武器和敵人,通關后的豐富特典等游戲度也是卓越的。繼承了原版的優點,增強了更真實的臨場感和恐怖效果廣受好評。
探索地點也進行了追加,內容比原版更加豐富。另外,新的生物紅頭喪尸的登場也會令探索部分的游玩感有變化。其他還有名為莉莎·特雷弗的不死生物一直追著玩家,能體驗到原版里更加深層次的恐怖感。
2002年11月21日 GC《生化危機0》
描寫洋館事件前夜的作品。1998年,浣熊市郊外的阿雷克斯山地里,發生了多起人吃人的獵奇事件。為了控制事態而前往現場的S.T.A.R.S. 布拉瓦小隊開啟了這個事件未曾有過的生活危機序章。
描寫第一代的前日譚作品。增加了系列標題的游戲系統以及能隨意切換2名主人公,使探索部分的攻略性得以增加。腳本方面,對t病毒開發的緣由以及角色關聯性的描寫也是粉絲不可錯的精彩地方。
2003年2月13日 PS2《槍下游魂4 生化危機 英雄不死》
洋館事件4年后的某天,安布雷拉公司發生了t病毒盜竊事件,幾天后,盜竊事件的犯人劫持了安布雷拉公司的豪華客船。聯合國軍隊、安布雷拉追擊調查小隊的布魯斯·麥克文為了調查這2個事件,單身潛入豪華客船。
至今只有主觀視點的槍下游魂系列,在本作中探索部分加入了本篇中的客觀視點,戰斗時能切換主觀視點,因此使操作性得以提升。另外,無限射擊的子彈也變為了有限,更加接近《生化危機》的游戲設定。
2003年12月11日 PS2《生化危機 爆發》
系列首次使用了online,時間上設定為2代和3代左右,以t病毒蔓延的浣熊市為舞臺。與至今的作品不同,游玩角色變成了8名居住在浣熊市的一般市民。發揮各自的能力和特性,和其他的角色還有伙伴角色(AIPC)互相協作,完成從城市生還的目的。
劇情以綜合形式出現,完成各自的目標后才能開放下一個劇情,每個劇情除了主劇情外還有多個分支劇情,競速破關的要素也豐富。打斗場景里增加了火器和刀,菜刀和鐵棍也將作為武器登場。上鎖的房間能用腳踢開,以及其他高難度動作追加。
2004年9月9日 PS2《生化危機 爆發2》
前作《生化危機 爆發》的追加原創版本。雖然游戲角色沒有改變,但新的劇情、武器、生物得以追加。
游戲角色設定了新的性格相合設定,角色之間性格相投會遵從玩家的指示,如果性格不投則會采取單獨行動,增加了戰略性。
2005年1月27日 GC《生化危機4》
故事的舞臺是浣熊市毀滅后6年的2004年。經過一連串事件存活下來的萊昂就任聯合國政府代理人一職,并被任命解救被拐大總統女兒阿什利。根據僅有的一點點證據萊昂尋訪到了歐洲邊境的某個村莊,但這里卻被非人類的怪物所支配了……。
“全模式轉變”使游戲系統煥然一新,從固定的客觀視點變更為類似于TPS從背部觀看的視角,強化了射擊動作的側面效果。不僅是該作,這種技術也對之后的作品產生重大影響。
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2006年1月19日 DS《生化危機 死亡寂靜》
第1代的移植作品,新追加了“新生模式”,并能使用觸摸筆進行戰斗或者解密,游戲中可以體驗到新的陷阱、不同的敵人方位。另外游戲的操作也很接近最新的幾代生化危機。玩家可以進行快速180度轉身,拔出匕首,更換武器也不用去菜單界面去更換。
讀取畫面的變化、快速旋轉的追加,大幅度增強了操作性。另外,畫面里顯示的地圖還有體力值、讀檔時間的縮短這些調整也令游戲有更好的體驗。
2007年11月15日 wii《生化危機:安布雷拉歷代記》
該作主要以生化危機系列正傳作品、前傳作品和新原創篇章為主,系統概括講述了“生化危機事件”的起源、發展過程、以及安布雷拉公司是怎樣最終走向毀滅的!除了歷代主人公克里斯、吉爾會登場外,也能以反派角色的威斯克的視點進行游玩。
劇情以黃道特急事件、洋館事件、浣熊市毀滅事件為中心,通過聚焦這些事件的隱藏面刻畫出每部作品里隱藏的殘缺環節。
2009年3月5日 PS3/Xbox 360《生化危機5》
在浣熊市發生未曾有過的生化危機11年后,因為安布雷拉公司的毀滅使生化武器在世界各地擴散,甚至被恐怖分子濫用。反恐部隊BSAA代理人克里斯·雷德菲爾德,掌握了生化武器交易的有關消息后前往非洲西部的Kijuju自治區……。
游戲系統繼承了4代,在同行角色的協力下打敗生物,也追加了解密要素。另外,CO-OP(協作)模式也與本篇對應。2人1組進行游戲的模式,也讓故事從頭到尾能獲得援助。克里斯和威斯克的對決故事也是不容錯過的亮點。
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2010年1月14日 wii《生化危機 黑暗歷代記》
《生化危機 安布雷拉歷代記》的續篇,基本系統與前代相同,根據角色動作不同,采用了“搖晃鏡頭”提升臨場感。另外,也加入了金錢系統,用以進行武器的改造。
以里昂·斯科特·肯尼迪、克萊爾·雷德菲爾德為主人公,以回顧2代和代號維羅妮卡兩部作品的形式進行游戲。2002年南美舞臺新插曲,利昂和搭檔克勞薩將共同調查南美某村莊的人員失蹤事件,發現事情真相后共同戰斗。
2011年6月2日 3DS《生化危機 雇傭兵3D》
本作的游戲方式基于《生化危機4》和《生化危機5》里的“傭兵模式”;玩家需要在限定的時間內盡可能的擊殺更多的敵人以獲取高分。
克里斯、吉爾、威斯克、瑞貝卡等系列作品里高人氣角色都會登場,另外,本作同樣也采用了第三人稱視覺,使得玩家在進行游戲時更有臨場代入感。并且這次的移動設定取消了開槍瞄準時不能移動的設定,使得移動更加方便,殺敵也更加輕松。
2012年1月26日 3DS《生化危機 啟示錄》
描寫創立不久的反生化恐怖部隊BSAA的作品。安布雷拉公司毀滅2年后,吉爾收到了克里斯同伴失蹤的消息,為了尋找過去戰友的消息,吉爾潛入了豪華客輪,在那里見到了未曾見過的異形。
回歸原點主題,強化初期探索恐怖性的作品。采用了4代以后的TPS游戲系統,通過隔絕封閉的空間與各種突發的演出來提升恐怖感。另外,讓玩家充分感受面對未知恐懼而舉足不前的恐怖。針對動作戰斗特化的“突襲模式(Raid Mode)”,提供簡單爽快的闖關冒險玩法,可以累積經驗值強化角色能力,過關后可以隨機取得武器。
2012年4月26日 PS3/Xbox 360/PC《生化危機 浣熊市行動》
本作是以生物侵入浣熊市為舞臺的TPS游戲,以安布雷拉公司的視點描寫2代和3代的故事。采用了從6名不同特色的兵種里選擇游玩的多人模式。同時存在著所謂的“三角沖突”,玩家不僅要消滅僵尸,同時也要對付來自美國特種部隊和USS部隊這樣的第三方敵人。
游戲模式除了單人模式外,增加了最大支持8人的多人模式。多人模式除了用于摧毀敵人的部隊外,還可以進行病毒搶奪模式和據點爭奪模式。另外,萊昂和漢克等角色的對戰模式也會有。
2012年10月4日 PS3/Xbox 360《生化危機6》
5代之后經過了4年,世界再次面臨病毒的危機。圍繞著新型生化武器C病毒,萊昂和克里斯、艾達、以及新加入的杰克·穆勒,開始面對史無前例的世界規模的病毒恐怖事件。
7名主人公,4個故事劇情,描寫世界規模病毒恐怖事件的作品。從5代后采用了CO-OP模式,可以和不認識的玩家一起進行游戲。另外也增加了回避動作,近距離格斗的體術也有登場。同時也追加了快速射擊、技能系統,使動作性能得以提高。
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2015年3月19日 PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/PC《生化危機 啟示錄2》
主人公是克里斯的妹妹克萊爾和《生化危機》的主要人物巴瑞,故事發展以克萊爾篇和半年后的巴瑞篇相互交叉為核心。全4篇章每周會配信新的“劇情配信”備受矚目。
本作是講5代和6代之間、以克萊爾被拐為開端的故事,緊密聯系著安布雷拉公司、威斯克相關的重大秘密。游戲采用 “搭檔切換系統”,游玩途中玩家可以隨時透過按鈕切換,依照狀況的不同時而并肩作戰、時而分頭行動。故事模式里也加入了前作深受好評的“突襲模式(Raid Mode)”。
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2016年6月23日 PS4/PC 《生化危機 安布雷拉軍團》
以系列作品的世界觀為基礎,支持在線對戰的TPS游戲。戰場內有大量喪尸徘徊,能體驗到其他TPS作品里沒有的戰略樂趣。對戰時的規則很多,輕松體驗各種不同的對戰射擊技術也是極具刺激感的。
本作的特點就是利用喪尸采取不同戰略。游戲中,玩家們將可以對角色的各個部件進行個性化的設置,例如個性化的面具,頭盔,防彈衣,喪尸干擾器等等,利用富有創造力的搭配可以讓玩家們的形象在戰場上更加凸顯出自己的個性;不僅僅如此,玩家們還可以通過戰斗經驗的累積而不斷的對設備進行升級;更加令玩家們興奮的是新增的“進一步”自定義功能,該功能是通過“色環”以及“圖徵”來實現的,即玩家們可以對之前的部件進行進一步的微調整例如色澤圖紋等等,包括槍支器械也都可以進行自定義。
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2017年1月26日予定 PS4/Xbox One/PC《生化危機7 Resident Evil》
《生化危機》20周年紀念作品。在E3 2016電擊發表后,馬上出現了體驗版,并造成了很大的話題。由于主觀視點及全模式的實現,能體驗到超越至今所有系列的“究極恐怖”。同時也專門為本作開發了新的RE游戲引擎,實現更加寫實的畫面。
現在體驗版《生化危機7 TEASER~BEGINNING HOUR~》正在配信中。同時也發表了游戲完全對應PS VR,全新的《生化危機》將會吸引更多游戲粉絲。
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