信長(zhǎng)之野望 大志 日版
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- 發(fā)售名稱:信長(zhǎng)の野望 大志
- 支持平臺(tái):Switch
- 發(fā)售日期:2017-11-30
- 開 發(fā) 商:Koei Tecmo
- 游戲類型:策略戰(zhàn)棋游戲 SLG
- 發(fā) 行 商:Koei Tecmo
游戲簡(jiǎn)介:做為歷史模擬游戲的先鋒,《信長(zhǎng)之野望 大志》除了繼承前作《信長(zhǎng)之野望 創(chuàng)造》所保持的系列傳統(tǒng)之外,還揭橥了更加進(jìn)化及挑戰(zhàn)新要素的主題進(jìn)行開發(fā)。呈獻(xiàn)給所有戰(zhàn)國(guó)愛好者的最棒的戰(zhàn)國(guó)體驗(yàn):最棒的戰(zhàn)略性「志系統(tǒng)的導(dǎo)入」。本作導(dǎo)入了系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有游戲內(nèi)登場(chǎng)的武將們所懷抱之內(nèi)容。「志」并非僅為單純的地位,而是會(huì)大大改變游戲的要素。 依據(jù)「志」的不同,指令或勢(shì)力營(yíng)運(yùn)的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等會(huì)大大的變化。 在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務(wù)的大名真實(shí)感的同時(shí),也深入窮究模擬游戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。最棒的策略較量「模擬AI 的變革」 本次的「志系統(tǒng)」對(duì)于武將的決斷也產(chǎn)生很大的影響。 武將們擁有對(duì)應(yīng)各自的「志」的未來(lái)規(guī)劃及價(jià)值觀,即使處于相同狀況之下,也會(huì)因?yàn)楦髯缘摹钢尽苟沟门袛喈a(chǎn)生變化。 比方說(shuō)于外交時(shí),不僅僅依據(jù)國(guó)力差異或友好關(guān)系而進(jìn)行判斷,還會(huì)考慮為了達(dá)成「志」而決定是否結(jié)成同盟等的判斷。 也就是說(shuō),并非僅依據(jù)目前的狀況進(jìn)行判斷,而是挑戰(zhàn)在考慮「志」所描繪的愿景下,做出判斷的全新模擬游戲AI 創(chuàng)作。最棒的份量「大名家互異的游戲體驗(yàn)」「3D 全國(guó)地圖的進(jìn)化」 因?yàn)椤钢尽箤?duì)于游戲指令或AI產(chǎn)生影響,產(chǎn)生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優(yōu)劣等特征之游戲體驗(yàn)變化。 為此,實(shí)現(xiàn)了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆游戲的游戲性。 此外,美術(shù)部分也追求品質(zhì)的提升。 其中一項(xiàng),是對(duì)于前作《 信長(zhǎng)之野望 創(chuàng)造 》中深受好評(píng),描繪戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本的「3D全國(guó)地圖」,完成更加的進(jìn)化,以較前作精細(xì)100倍描繪。 還有,登場(chǎng)武將也超越2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數(shù)登場(chǎng)。最棒的歷史劇情「聚焦于武將生涯的事件」「追求和風(fēng)的美妙音樂」 本作《 信長(zhǎng)之野望 大志 》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現(xiàn)武將生涯或人品的軼事」,或是「全國(guó)各地測(cè)傳承」等細(xì)膩描述的事件。 為此,除了系列概念之“可以享受戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的if 的樂趣” 之外,還希望本作品,是一款可以將戰(zhàn)國(guó)時(shí)代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰(zhàn)國(guó)、歷史愛好者為首的多數(shù)玩家們的作品。 此外,大獲好評(píng)的音樂,也在本作中追求和風(fēng),提升為更加美妙的旋律以襯托游戲。